இணையத்தை அணுகவும், கேம்களை விளையாடவும், ஆவணங்களை உருவாக்கவும், குரல் மற்றும் வீடியோவைப் பயன்படுத்தி நண்பர்களுடன் அரட்டையடிக்கவும், கணினி தொடர்பான பிற பணிகளை வழங்கவும் கணினிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான இடம் சைபர்கேஃப். பொதுவாக, கணினி மற்றும் இணைய அணுகல் ஒரு மணிநேர அல்லது தினசரி விகிதத்திற்கு வழங்கப்படுகிறது.
சைபர் கேஃப் முதன்முதலில் ஜூலை 1991 இல் சான் பிரான்சிஸ்கோவில், வெய்ன் கிரிகோரி எஸ்.எஃப்நெட் காபிஹவுஸ் நெட்வொர்க்கை அறிமுகப்படுத்தினார். அவர் சான் பிரான்சிஸ்கோவில் உள்ள பல்வேறு கஃபேக்களில் 25 நாணயத்தால் இயக்கப்படும் கணினி நிலையங்களை உருவாக்கி கூடியிருந்தார். கனடாவின் முதல் இணைய கஃபே கபே பினாரியோ ஆகும், இது ஜூன் 1994 இல் தொடங்கப்பட்டது. இன்று, உலகம் முழுவதும் ஆயிரக்கணக்கான இணைய கஃபேக்கள் உள்ளன, இது அவர்களின் அன்றாட வாழ்க்கைக்குத் தேவையான கணினி மற்றும் இணைய அணுகலை வழங்குகிறது.
சைபர்கேஃப் உலகம் முழுவதும் காணப்படுகிறது மற்றும் பலர் குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் தொடர்பில் இருக்க வெப்மெயில் மற்றும் உடனடி செய்தி சேவைகளை அணுக பயணிக்கும்போது அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். பயணிகளைத் தவிர, பல வளரும் நாடுகளில், இணைய கஃபேக்கள் குடிமக்களுக்கான இணைய அணுகலின் முக்கிய வடிவமாகும், ஏனெனில் உபகரணங்கள் மற்றும் / அல்லது மென்பொருளின் தனிப்பட்ட உரிமையை விட பகிரப்பட்ட அணுகல் மாதிரி மிகவும் மலிவு. இன்டர்நெட் கபே வணிக மாதிரியின் மாறுபாடு மல்டிபிளேயர் கேம்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் லேன் கேம் சென்டர் ஆகும். இந்த கஃபேக்கள் ஒரு LAN உடன் இணைக்கப்பட்ட பல கணினி நிலையங்களைக் கொண்டுள்ளன.
இணைக்கப்பட்ட கணினிகள் கேமிங்கிற்காக தனிப்பயனாக்கப்படுகின்றன, பிரபலமான மல்டிபிளேயர் கேம்களை ஆதரிக்கின்றன. இது வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஆர்கேட் கேம்களின் தேவையை குறைக்கிறது, அவற்றில் பல மூடப்பட்டு அல்லது இணைய கஃபேக்களில் இணைக்கப்படுகின்றன. மல்டிபிளேயர் விளையாட்டுகளுக்கு இணைய கஃபேக்கள் பயன்படுத்துவது குறிப்பாக ஆசியா, இந்தியா, சீனா, தைவான், ஹாங்காங், தென் கொரியா மற்றும் பிலிப்பைன்ஸ் போன்ற சில பகுதிகளில் பிரபலமாக உள்ளது. சில நாடுகளில், கிட்டத்தட்ட என்பதால் அனைத்து மையங்களில் விளையாட உள்ள லேன்அவை இணைய அணுகலையும் வழங்குகின்றன, நெட் கஃபே மற்றும் லேன் கேமிங் சென்டர் ஆகிய சொற்கள் ஒன்றுக்கொன்று மாறக்கூடியவை. மீண்டும், இந்த பகிரப்பட்ட அணுகல் மாதிரி தனிப்பட்ட உபகரணங்கள் மற்றும் / அல்லது மென்பொருள் உரிமையை விட மலிவு, குறிப்பாக விளையாட்டுகளுக்கு பெரும்பாலும் விலையுயர்ந்த, உயர்நிலை கணினிகள் தேவைப்படுவதால்.