கல்வி

சூதாட்டம் என்றால் என்ன? Definition இதன் வரையறை மற்றும் பொருள்

Anonim

விளையாட்டு தொடர்பான சூழல்களில் விளையாட்டு வடிவமைப்பு கூறுகள் மற்றும் விளையாட்டுக் கொள்கைகளின் பயன்பாடு கேமிஃபிகேஷன் ஆகும். பயனர் ஈடுபாடு, நிறுவன உற்பத்தித்திறன், ஓட்டம், கற்றல், பணியாளர் ஆட்சேர்ப்பு மற்றும் மதிப்பீடு, பயன்பாட்டின் எளிமை, அமைப்புகளின் பயன், உடல் உடற்பயிற்சி, போக்குவரத்து மீறல்கள், வாக்காளர் அக்கறையின்மை, ஆகியவற்றை மேம்படுத்த கேமிஃபிகேஷன் பொதுவாக விளையாட்டு வடிவமைப்பு கூறுகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இன்னமும் அதிகமாக.

சூதாட்டம் குறித்த ஆராய்ச்சியின் தொகுப்பு, சூதாட்டத்தைப் பற்றிய பெரும்பாலான ஆய்வுகள் தனிநபர்களுக்கு சாதகமான விளைவுகளைக் கொண்டிருப்பதைக் காட்டுகிறது. இருப்பினும், தனிப்பட்ட மற்றும் சூழ்நிலை வேறுபாடுகள் உள்ளன. டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் இசை போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் ஒரு நபரின் திறனை காமிஃபிகேஷன் மேம்படுத்தலாம்.

இந்த வளர்ந்து வரும் வணிக நடைமுறை " விளையாட்டு அல்லாத சூழலில் விளையாட்டு கூறுகள் மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துதல் " ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. அதாவது, இந்த அனுபவங்களை சந்தைப்படுத்தல், மனித வளம், சுகாதாரம், கல்வி போன்ற பிற பகுதிகளுக்கு மாற்ற விளையாட்டுகளின் வளங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இந்த சூதாட்ட மண்டலங்களில், குறிக்கோள் அல்லது முடிவு விளையாட்டு அல்ல. விளையாட்டு என்பது வழிமுறையாகும், அது ஒருபோதும் முடிவல்ல. வீடியோ கேம்களுடன் ஒப்பிடும்போது அதுவே பெரிய வித்தியாசம். கேமிஃபிகேஷன் மூலம், விளையாட்டின் அனுபவத்திற்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு நோக்கத்தை அடைய விளையாட்டு உந்துதலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது; வாடிக்கையாளர்களின் அர்ப்பணிப்பு, நிறுவனத்திற்குள் உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்துதல், சமூகக் குழுக்களின் பழக்கவழக்கங்களின் மாற்றம் போன்றவை.

விளையாட்டின் கூறுகள் மிகவும் மாறுபட்டவை மற்றும் மிகவும் மாறுபட்ட செயல்பாடுகளை நிறைவேற்ற முடியும். இந்த கூறுகளின் முக்கிய செயல்பாடுகளில் ஒன்று வெகுமதி கொள்கையை நிறுவுவதாகும்.

ஆனால் அவர்களுக்கு பரிசுகளை வழங்குவது போதாது, விளையாடுவதைத் தூண்டும் கொக்கிகள் உங்களுக்குத் தேவை. முன்னேற்றப் பட்டிகள் அல்லது தரவரிசை போன்ற பிற கூறுகள் உள்ளன. பரிசுக்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு உந்துதலாக செயல்படும் ஒரு போட்டி மாதிரியை அவை உருவாக்குகின்றன. நாங்கள் எவ்வாறு முன்னேறுகிறோம் அல்லது TOP 10 இல் எவ்வளவு இருக்க வேண்டும் என்பதைப் பார்ப்பது, தொடர்ந்து செல்ல கடினமாக முயற்சி செய்கிறது, மேலும் விளையாட்டில் (மற்றும் பிராண்டில்) அதிக நேரம் செலவிடுகிறது. பல பயனர்களுக்கு, முதல்வராக இருப்பதை விட சிறந்த வெகுமதி எதுவும் இல்லை.

இருப்பினும், சமூக செயல்பாடுகளின் கூறுகள், அவதாரங்கள், கருத்துகள் அல்லது அரட்டைகள் போன்ற கூறுகளுடன் விளையாட்டின் அனுபவத்தைப் பகிர்வதன் மூலம் பயனர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள வைக்கின்றன. சில பயனர்களுக்கு, அது இருக்க அவசியம் முடியும் காட்சிகள் பரிமாற்றம் மற்றும் விளையாட்டு ஒரு நெருக்கமான தனிப்பட்ட மற்றும் தனிப்பட்ட அனுபவம் போன்ற அனுபவிக்கிறார்கள்.