பொதுவாக, கிராஃபிக் என்ற சொல் எழுதுதல் அல்லது அச்சிடுதல் மற்றும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய அனைத்தையும் குறிக்கிறது. ஆனால், வரைபடத்தின் மூலம், தரவுகளின் பிரதிநிதித்துவம் புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, கிட்டத்தட்ட எப்போதும் எண், இது புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது அறிகுறிகளாக இருந்தாலும், அவற்றுக்கு இடையிலான உறவைத் தீர்மானிக்க மேற்பரப்பு கோடுகள் அல்லது சின்னங்கள் மூலம்.
இதற்கிடையில், கார்ட்டீசியன் ஆயக்கட்டுகளில் வெளிப்படுத்தப்படும் புள்ளிகள் கொடுக்கப்படலாம், மேலும் கொடுக்கப்பட்ட செயல்முறையின் நடத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய உதவும் அல்லது சில நிகழ்வுகளை புரிந்துகொள்ள அல்லது விளக்குவதற்கு அனுமதிக்கும் அறிகுறிகள் அல்லது கூறுகளின் தொகுப்பு.
நாம் பல்வேறு வகையான வரைபடங்களைக் காணலாம், மிகவும் பொதுவானவை: எண், ஒரு மக்கள்தொகையின் அளவு தரவுகளின் நடத்தை அல்லது விநியோகத்தைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது. இந்த வகை கிராஃபிக் காட்சி படங்கள் மூலம் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. மறுபுறம், நேரியல் ஒன்று இரண்டு ஆர்த்தோகனல் கார்ட்டீசியன் அச்சுகளில் உள்ள மதிப்புகளை ஒருவருக்கொருவர் குறிக்கும். எல்லாவற்றையும் விட வரைப்படத்தின் இந்த வகை நீங்கள் மீது தொடர் பிரதிநிதித்துவம் வேண்டும் போது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது நேரம் அது உங்களிடம் கேள்வி அதிகபட்ச மற்றும் குறைந்தபட்ச மதிப்புகள் காட்ட அனுமதிக்கிறது என்பதால்.
மற்றொரு வகை பார் வரைபடங்கள் ஆகும், அவை மொத்தத்தைக் குறிக்கும் சதவீதங்களின் பிரதிநிதித்துவத்தை முன்னிலைப்படுத்த விரும்பும் போது பயன்படுத்தப்படும். பார்கள் அதிர்வெண்களின் பிரதிநிதித்துவத்தை அனுமதிக்கின்றன மற்றும் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக வரையப்படலாம், பொதுவாக பார் வரைபடங்களைக் குறிக்கப் பயன்படும் பணித்தாள்.
ஒரு உண்மையை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் தரவின் உள் விநியோகங்களை அவதானிக்க பை விளக்கப்படங்கள் உள்ளன, மொத்தத்தில் சதவீதங்களின் வடிவத்திலும். நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்த வேண்டும் என்ன வட்டி படி, நீங்கள் என்ன செய்ய பிரிக்கமுடியுமா துறை தொடர்புடைய உயர்ந்த அல்லது குறைவான மதிப்பு. இறுதியாக, ஹிஸ்டோகிராம்கள், மற்றொரு பொதுவான வகை வரைபடம், இடைவெளியில் தொகுக்கப்பட்ட மாதிரிகளை நீங்கள் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த விரும்பும் போது இது பயன்படுத்தப்படும். இது ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்ட செவ்வகங்களால் உருவாகிறது, அதன் அடித்தளத்தின் செங்குத்துகள் இடைவெளிகளின் வரம்புகளுடன் ஒத்துப்போக வேண்டும்.
தற்போது, அறிவியல், தொழில்நுட்பம் மற்றும் தகவல் தொழில்நுட்பம் கிராஃபிக் தகவல்களை ஊடகங்களில் அதிக அளவில் வைத்திருக்க அனுமதிக்கும் செயல்முறைகளை உருவாக்கியுள்ளன, எனவே சமூகத்தில்.