ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள், பொதுவாக உருவகப்படுத்தப்பட்ட கேம்கள் என அழைக்கப்படுகின்றன, கற்பனையான மேம்பாட்டு கருவிகள், திறன் மேம்பாடு, ஆதரவு பொருட்களின் முடிவிலி, வெவ்வேறு நபர்கள், பாலினம் மற்றும் வயதுடையவர்களிடையே சமூகமயமாக்கல், செயலில் கற்றல் என ஒரு அனுபவமாக கருதப்படுகிறது.. இது சோதனை மற்றும் பிழையின் பங்களிப்பு காரணமாக இருப்பதால் , இது அனுபவ ரீதியாகக் கற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.
ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ஒரு விளக்கமான விவரிப்பு வழியில் உருவாக்கப்படுகின்றன, அங்கு பலவிதமான பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்தை அதன் குணாதிசயங்களைக் கொண்டு, ஒரு கதையை ஒரு சதி மற்றும் சில உரையாடல்களுடன் கற்பனை செய்து, பின்பற்ற எந்த வழிகாட்டியும் இல்லாமல் தங்கள் செயல்களை விவரிக்கிறார்கள், விளையாட்டின் கருணைக்கு உட்பட்டு வீரர்களின் முடிவுகள், வாய்வழி விவரிப்பைப் பற்றி சிந்தித்துப் பார்த்தன, அசல் தன்மை மற்றும் கற்பனையுடன் புத்தி கூர்மை ஆகியவை விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும்.
இந்த விளையாட்டுகளின் குணங்கள் மற்றவர்களை விட வேறுபடுகின்றன , ஒரு குழுப்பணி திட்டத்தின் சட்டசபையின் நடுவில் ஒரு செயலில் அணிவகுப்பைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் அனைத்தும் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அது ஒரு வழிகாட்டி அல்லது விளையாட்டு இயக்குனருடன் இணக்கமாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நிறுவப்பட்ட விதிகளில் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தின் வரம்புகளால் வரம்புகள் நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளன, இரண்டு விஷயங்களும் கூட செல்வாக்கு செலுத்துகின்றன, நம்பகத்தன்மையின் சூழலைக் கொடுக்கும், தாமத நேரம் நிலைகள் மற்றும் அது வெளிவரும் இடத்தைப் பொறுத்தது கதையின் கதைக்களத்தின் காட்சிகள், இது நாட்கள் அல்லது ஒரு பிற்பகல் வரை நீடிக்கும்.
சில்லுகள், அட்டைகள், பலகை மற்றும் பிற உபகரணங்களைக் கொண்ட ஒரு அறையில் மட்டுமே இருக்க வேண்டும் என்று கருதப்படும் டேப்லெட் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் போன்ற இந்த விளையாட்டுகளில் பலவகைகள் உள்ளன, அவை அஞ்சல் மற்றும் மின்னஞ்சல் மூலம் இயக்கப்படலாம், உரைச் செய்திகளின் முறை பங்கேற்பாளர்களின் குழுவிற்கு பயணங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவற்றில் அவை நிறைவேற்றப்பட வேண்டும், பின்னர் ஏற்கனவே தயாரிக்கப்பட்ட அதே புகைப்படங்களை அனுப்ப வேண்டும், இவை கட்டுப்பாட்டை மீறி, குழு மிகப் பெரியதாக இருந்தால் ஒழுங்கற்றதாகிவிடும், அவை சமூக வலைப்பின்னல்களில் மற்றும் உள்ளன மன்றங்கள் மற்றும் மிக சமீபத்தில் ஸ்கைப்பைப் பயன்படுத்துவது, ஒரே நேரத்தில் அதிகமானவர்களைச் சென்றடைவதற்கும், மேலும் ஊடாடும் விதமாகவும், அனுபவத்தை மேலும் மந்திர மற்றும் அறிவியல் புனைகதைகளுக்குக் கொடுப்பதற்கும், சதித்திட்டத்தின் அனைத்து மெய்நிகர் கருத்துக்களுக்கும்.
ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் கருப்பொருள்கள் வேறுபடுகின்றன, இடைக்காலம், வீரர்கள், கடற்கொள்ளையர்கள், கிளாடியேட்டர்கள், வேற்றுகிரகவாசிகள், வைக்கிங்ஸ், சுதந்திரப் போர்கள், கற்பனை, ஜோம்பிஸ் மீதான பயங்கரவாதம், எதிர்காலத்தில் எதிர்காலம், அங்கு ஆடை, ஆயுதங்கள் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும் இந்த.