கணினி என்றால் என்ன? Definition இதன் வரையறை மற்றும் பொருள்

பொருளடக்கம்:

Anonim

«கம்ப்யூட்டடோ of இன் RAE இன் படி கணக்கீடு என்ற சொல் லத்தீன் மொழியிலிருந்து வந்தது, ஆனால் பிற ஆதாரங்கள் இது« காம் »மற்றும்« புட்டரே »க்கு சமமான« காம் »மற்றும்« புட்டரே »க்கு முன்னொட்டால் உருவாக்கப்பட்ட லத்தீன் குரல்« கம்ப்யூட்டேர் from என்பதிலிருந்து உருவானது என்று வடிவமைக்கிறது., மதிப்பீடு ". கம்ப்யூட்டிங் வரையறையாகும் அறிவியல் என்று கணினிகள் ஆய்வு ஒப்பந்தங்கள், தங்கள் டிசைன், இயக்கம் மற்றும் பயன்பாடு சூழ்ந்துள்ளது தரவு செயலாக்கம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், கணினி மேலாண்மை என்பது தகவல் நிர்வாகத்திற்கான தானியங்கி அமைப்புகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட அறிவியல் ஆய்வைக் குறிக்கிறது, இந்த நோக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட கருவிகளின் மூலம் அவற்றை மேற்கொள்ள முடியும்.

இருந்து ஒருங்கிணைக்கிறது சில தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை கூறுகள் கணக்கிடுகிறது துறையில் பொறியியல், கணிதம், தர்க்கம், தகவல் கோட்பாடு, முதலியன

கம்ப்யூட்டிங் என்றால் என்ன

பொருளடக்கம்

கம்ப்யூட்டிங் என்பது தகவலின் விஞ்ஞானம் அல்லது தானியங்கி சிகிச்சையாகும், இது சின்னங்கள், எண்கள் அல்லது சொற்களின் தொகுப்பால் உருவாக்கப்படலாம், இது பொதுவாக எண்ணெழுத்து வெளிப்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

கூடுதலாக, கம்ப்யூட்டிங் என்பது தானியங்கி கணினி இயந்திரங்கள் மூலம் தகவல்களைப் படிக்க அனுமதிக்கும் தொழில்நுட்பம் என்று கூறலாம், இந்த காரணத்திற்காக, இது கணினிகளின் செயல்பாட்டைப் படிக்கும் அறிவியலாகவும், அவற்றின் வடிவமைப்பு மற்றும் பயன்பாட்டிலும் கருதப்படுகிறது தகவல் மேலாண்மை.

கணினி வரலாறு

இது ஒரு நூற்றாண்டுக்கு மேலான வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் வெவ்வேறு கணக்கீட்டு பணிகளுக்கு வழிநடத்தப்படும் இயந்திரங்கள் அல்லது சாதனங்கள் தயாரிக்கத் தொடங்கியபோது அதன் தொடக்கத்தை அறிய முடியும் என்று ஆதாரங்கள் கூறுகின்றன; 1623 வாக்கில், முதல் இயந்திர கால்குலேட்டரை வில்ஹெல்ம் ஷிகார்ட் என்ற பிரபல ஜெர்மன் கணிதவியலாளர் கண்டுபிடித்தார்.

1940 கள் வரை சில கலைப்பொருட்கள் தோன்றத் தொடங்கின, அவை பல செயல்முறைகளைச் செய்ய முடியும், அதாவது அவை கணிதக் கணக்கீடுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை; 80 களில் தனிப்பட்ட கணினிகள் அல்லது பிசிக்கள் தோன்றின; இருபதாம் நூற்றாண்டில் தான் கணினியின் வளர்ச்சி அதிக ஏற்றம் பெற்றது மற்றும் இன்றுவரை தொடர்ந்து வளர்ந்து வருகிறது.

சார்லஸ் பாபேஜ் (1791-1871) ஒரு பிரிட்டிஷ் கணிதவியலாளர் மற்றும் கணினி விஞ்ஞானி ஆவார். எண் அட்டவணைகளைக் கணக்கிட, இயந்திர வேறுபாடுகளின் நீராவி இயந்திரத்தை வடிவமைத்து ஓரளவு செயல்படுத்தினார். அட்டவணைகள் அல்லது கணினி நிரல்களை இயக்குவதற்கான பகுப்பாய்வு இயந்திரத்தையும் அவர் வடிவமைத்தார், ஆனால் ஒருபோதும் கட்டவில்லை. இந்த கண்டுபிடிப்புகளின்படி, இப்போது கணினி என்று அழைக்கப்படும் கருத்தை கருத்தரித்த முதல் நபர்களில் ஒருவராக அவர் கருதப்படுகிறார், அதனால்தான் அவர் கம்ப்யூட்டிங் தந்தையாக பார்க்கப்படுகிறார். அதன் முடிக்கப்படாத வழிமுறைகளின் பகுதிகள் லண்டன் அறிவியல் அருங்காட்சியகத்தில் காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஃபார்மலினில் பாதுகாக்கப்பட்டுள்ள அவரது மூளையின் ஒரு பகுதி லண்டனில் அமைந்துள்ள "தி ராயல் காலேஜ் ஆப் சர்ஜன்ஸ் ஆஃப் இங்கிலாந்தில்" காட்சிக்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது.

முதல் தலைமுறை இயந்திரங்கள் ஒரு முழுமையான அறையை ஆக்கிரமித்ததிலிருந்து அவற்றின் அளவைக் கொண்டு வகைப்படுத்தப்பட்டன, கூடுதலாக அவற்றின் நிரலாக்கமானது வெற்றுக் குழாய்களால் வடிவமைக்கப்பட்ட இயந்திரங்களின் மொழி மூலமாகவும், அவை மிகவும் விலை உயர்ந்ததாகவும் இருந்தன.

இரண்டாவது தலைமுறை 1960 களில் எழுந்தது, இந்த இயந்திரங்கள் அதிக தரவுகளை செயலாக்கும் திறனைக் கொண்டிருந்தன மற்றும் அவை சிறிய அளவில் இருந்தன, மேலும் உள்ளிட்ட தகவல்கள் பஞ்ச் கார்டுகள் மூலமாக இருந்தன.

மூன்றாம் தலைமுறை இயந்திரங்கள் ஐபிஎம் போன்ற இயக்க முறைமைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் வகைப்படுத்தப்பட்டன, கூடுதலாக ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் பயன்படுத்தப்பட்டன, அதற்குள் மினிகம்ப்யூட்டர்கள் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டன.

நான்காவது தலைமுறை மைக்ரோசிப்களின் தோற்றத்தால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இது கம்ப்யூட்டிங்கில் அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, சிறிது சிறிதாக அது அதன் அளவைக் குறைத்து அதிக வேகத்தையும் மலிவாகவும் இருந்தது.

கம்ப்யூட்டிங் கூறுகள்

கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் ஆகியவை சமமான சொற்கள், இவை இரண்டும் தகவல்களை தானாகவே ஆய்வு செய்வதற்கும் சிகிச்சையளிப்பதற்கும் பொறுப்பானவை மற்றும் மேலும் சிறியதாக இருக்கும் சாதனங்களில் அதிக அளவு தகவல்களை சேமித்தல், செயலாக்கம் மற்றும் கையாளுதல் ஆகியவற்றை அனுமதிக்கின்றன. இது வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் ஆகிய இரண்டு அத்தியாவசிய கூறுகளால் ஆனது.

மென்பொருள் மேம்பாடு

இது கணினியின் தர்க்கரீதியான பகுதியாகும் மற்றும் பயன்பாட்டு நிரல்கள், இயக்க முறைமைகள், பயன்பாடுகள் மற்றும் பயனர் கோரிக்கைகளுக்கு இயந்திரம் திருப்திகரமாக பதிலளிக்கக்கூடிய அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது. மென்பொருள் பொதுவாக இரண்டு பெரிய தொகுதிகளாக வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஒன்று அடிப்படை மற்றும் பிற பயன்பாடு. மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட அடிப்படை உறுப்பு இயக்க முறைமை, ஆனால் மொழிபெயர்ப்பாளர்கள், பயன்பாடுகள் அல்லது பயன்பாட்டு நிரல்கள் மற்றும் அசெம்பிளர் ஆகியவை அதன் ஒரு பகுதியாகும்.

பயன்பாட்டு மென்பொருளுக்குள் தரவின் தர்க்கரீதியான அமைப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு பகுதி உள்ளது. ஒரு கணினி அதன் செயல்பாடுகளைச் செய்ய, அந்த இயந்திரத்தால் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய ஒரு நிரல் அல்லது அறிவுறுத்தல்களின் தொகுப்பு வழங்கப்பட வேண்டும். தகவல்தொடர்பு வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகள் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அவற்றில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படுவது உயர்நிலை என அழைக்கப்படுகிறது, அவை மிகவும் செயற்கை, பயன்படுத்த எளிதானவை அல்லது இயற்கையான மொழிக்கு மிகவும் ஒத்தவை.

ஒரு மென்பொருளின் வளர்ச்சிக்கு, பல நபர்களின் தலையீடு தேவைப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, வாடிக்கையாளர் தனது நிறுவனத்தில் சிக்கல்களை முன்வைத்து தீர்க்கப்பட வேண்டும், இந்த சூழ்நிலையில் ஒரு கணினி ஆய்வாளரின் உதவி கோரப்படுகிறது, யார் கூறப்பட்ட கிளையண்டின் அனைத்து தேவைகளுக்கும் தேவைகளுக்கும் அதை அனுப்பும் பொறுப்பு உள்ளது, இறுதியாக புரோகிராமர்கள் தலையிடுகிறார்கள், அவர்கள் கணினியைக் குறியீடாக்குவதற்கும் வடிவமைப்பதற்கும் பொறுப்பானவர்கள், பின்னர் அதை நிறுவனத்தில் சோதித்து நிறுவுதல்.

மென்பொருளின் வளர்ச்சிக்கான செயல்முறையின் கட்டங்கள்:

1. தேவைகளின் பகுப்பாய்வு: ஒரு மென்பொருளை உருவாக்குவதற்கு, முதல் படி உற்பத்தியின் தேவைகளைப் பிரித்தெடுப்பது, இதற்காக மென்பொருள் பொறியியல் அல்லது கணினி தொழில்நுட்ப வல்லுநரில் திறமையும் அனுபவமும் இருக்க வேண்டும், தெளிவற்ற, முழுமையற்ற அல்லது முரண்பாடான தேவைகளை அங்கீகரிக்க வேண்டும்.

கணினி தேவைகள் விவரக்குறிப்பு ஆவணம் (ஈஆர்எஸ்) என்பது வாடிக்கையாளரின் தேவைகளின் பகுப்பாய்வின் விளைவாக பிரதிபலிக்கும் தளமாகும், இதன் கட்டமைப்பு CMM-I போன்ற பல தரங்களால் வரையறுக்கப்படுகிறது, அதே வழியில், ஒரு நிறுவன வரைபடம் வரையறுக்கப்படுகிறது. உறவு, இதில் மென்பொருளின் வளர்ச்சியில் பங்குபெறும் முக்கிய நிறுவனங்கள் பிரதிபலிக்கின்றன.

2. வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டிடக்கலை: விவரங்களை குறிப்பிடாமல் செயல்பாட்டின் பொதுவான தன்மையை தீர்மானிக்க வேண்டும். நெட்வொர்க், வன்பொருள் போன்ற தொழில்நுட்ப செயலாக்கங்களை இணைப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது.

3. புரோகிராமிங்: இந்த நிலை காலம் மற்றும் சிக்கலான அடிப்படையில் மிக நீளமானது, மேலும் இது பயன்படுத்தப்படும் நிரலாக்க மொழிகளுடன் நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த கட்டத்தை கணினி பொறியியலாளர் உருவாக்கியுள்ளார்.

4. சோதனை: வளர்ந்த மென்பொருள் குறிப்பிட்ட அனைத்து பணிகளையும் சரியாகச் செய்கிறதா என்பதைச் சரிபார்க்க இந்த கட்டம் உள்ளது. ஒவ்வொரு மென்பொருள் தொகுதிகளிலும் தனித்தனியாக சோதனைகளை மேற்கொள்வதற்கும் பின்னர் சரிபார்ப்பை ஒரு விரிவான வழியில் நோக்கத்தை அடைவதற்கும் இது ஒரு நுட்பமாகும். ஒரு நல்ல சோதனைக் கட்டம் சரியாக மேற்கொள்ளப்படுவதற்கு, அதை நிரல் செய்த டெவலப்பரைத் தவிர வேறு ஒரு புரோகிராமரால் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

5. ஆவணம்: இது மென்பொருளின் வளர்ச்சியிலும், திட்டத்தின் நிர்வாகத்திலும் உருவாக்கப்பட்ட ஆவணங்கள் தொடர்பான அனைத்தையும் குறிக்கிறது. மாடலிங் (யுஎம்எல்), சோதனைகள், வரைபடங்கள், தொழில்நுட்ப கையேடுகள், பயனர் கையேடுகள் போன்றவற்றிலிருந்து. இவை அனைத்தும் இறுதியில் பயன்பாட்டினை, எதிர்கால பராமரிப்பு, திருத்தங்கள் மற்றும் கணினியின் நீட்டிப்புகள் ஆகியவற்றின் நோக்கத்திற்காக.

6. பராமரிப்பு: கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பிழைகள் மற்றும் புதிய தேவைகளைத் தடுக்க இந்த செயல்முறையின் மூலம், மென்பொருள் பராமரிக்கப்பட்டு மேம்படுத்தப்படுகிறது. கணினி பொறியாளர்களில் சுமார் maintenance பேர் பராமரிப்பில் ஈடுபட்டுள்ளனர் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் இந்த வேலையின் மிகச் சிறிய பகுதி பிழைகளை சரிசெய்ய அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது.

வன்பொருள்

இது இயற்பியல் கூறுகளின் தொகுப்பாகும், (இயந்திரங்கள் மற்றும் சுற்றுகள்), இது ஒவ்வொரு பணியையும் செய்ய மாற்றக்கூடிய மென்பொருளைப் போலன்றி மாற்றியமைக்க முடியாது.

கணினியின் வன்பொருள் பல்வேறு கூறுகளால் ஆனது. மிக முக்கியமானவை:

  • கணினியின் மையப்பகுதி: இது CPU மற்றும் நினைவகத்தால் ஆனது. CPU என்பது கட்டுப்பாட்டு மற்றும் எண்கணித-தர்க்க அலகு அடங்கிய மைய தரவு செயலாக்க அலகு ஆகும்.
  • கட்டுப்பாட்டு அலகு: இது மத்திய நிர்வாக செயல்பாட்டின் பொறுப்பாகும். நிரல் வழிமுறைகளின் விளக்கத்தை செய்யவும். ஒவ்வொரு வழக்கிலும் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டிய செயல்களின் அறிகுறிகளை உருவாக்கும் பொறுப்பில் உள்ளார் மற்றும் குழுவின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு பணிகளை வழங்குகிறார்.
  • எண்கணித-தருக்க அலகு: கட்டுப்பாட்டு அலகு அறிகுறிகளைப் பயன்படுத்தி அனைத்து செயல்முறைகளும் மேற்கொள்ளப்படும் இடம் இது. வழங்கப்பட்ட தரவுகளில் கணித அல்லது தருக்க உறவு செயல்பாடுகளை செய்கிறது.
  • நினைவகம்: எல்லா தரவுகளும் நிரல்களும் சேமிக்கப்பட்டு, பதிவு செய்யப்பட்டு, மத்திய செயலாக்க அலகுக்கு (சிபியு) கிடைக்கக்கூடிய இடம் இது.

    நினைவகத்தைப் பொறுத்தவரை, இது மில்லியன் கணக்கான சிறிய சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை இரண்டு ப physical தீக வகை தகவல்களை மட்டுமே மனப்பாடம் செய்கின்றன, தற்போதைய கடந்து சென்றால் அல்லது இல்லாவிட்டால். ஒவ்வொரு மின் தூண்டுதலும் இலக்க 1 இன் மனப்பாடத்தை குறிக்கிறது மற்றும் மின்னோட்டத்தின் குறுக்கீடு பூஜ்ஜிய "0" இன் மனப்பாடத்தை தீர்மானிக்கிறது. அனைத்து குறியீட்டு முறைகளும் ஒரு பைனரி அமைப்பில் இயங்குகின்றன, இது ஒரு மாதிரியாக எடுக்கப்பட்ட இயற்பியல் சாதனத்தைப் பொறுத்து எடுத்துக்காட்டுகிறது, பல்வேறு வழிகளில் திறந்த / மூடிய, இணைக்கப்பட்ட / துண்டிக்கப்பட்ட, 1/0. பைனரி அமைப்பு பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் ஒன்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது, இது தசம அல்லது அடிப்படை பத்து ஆகும்.

    நினைவகம் இரண்டு வகைகள் உள்ளன, ரோம் மற்றும் ரேம். ரோம் மெமரி, இதன் சுருக்கமானது ஆங்கில வெளிப்பாடான ரீட் ஒன்லி மெமரிக்கு ஒத்திருக்கிறது, அதாவது படிக்க மட்டும் நினைவகம். இதை மாற்ற முடியாது, இது உற்பத்தியாளரால் இயல்பாக முன்னமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது தேவையான நிரல்களைக் கொண்டுள்ளது (இயக்க முறைமையின் வெளிப்பாட்டில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது) இதனால் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட நிரல்கள் மற்றும் தரவுகளுடன் எவ்வாறு இயங்குவது என்பது இயந்திரத்திற்குத் தெரியும், மேலும் மொழிகளின் மொழிகளுடன் தொடர்புபடுத்த முடியும் இயந்திர மொழியுடன் உயர் நிலை. ரேம், அதன் ஆங்கில சுருக்கமான ரேண்டம் அக்சஸ் மெமரி, அதாவது சீரற்ற அணுகல் நினைவகம், பயனர் சுதந்திரமாக பயன்படுத்தக்கூடியது.

  • சாதனங்கள்: இவை இயற்பியல் அமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும் மற்றும் கூடுதல் ஆனால் தேவையான செயல்பாடுகளை நிறைவேற்றும் கூறுகள்.

தகவல் மேலாண்மை

கணினியின் உள் அமைப்பு தகவல்களை செயலாக்குதல் மற்றும் பாதுகாத்தல் ஆகியவற்றின் செயல்பாட்டை செய்கிறது. இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள் மைய நிலைக்கு முந்திய மற்றும் வெற்றிபெறும் இன்னும் இரண்டு நிலைகளை வழங்குகின்றன. தகவல் உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு சாதனங்கள் மூலம் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அதனால்தான் அவை உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு சாதனங்கள் அல்லது I / O என்ற பெயரிலும் அறியப்படுகின்றன.

கணினி ஆய்வு

இந்த விஞ்ஞானங்கள் நடைமுறையில் அன்றாட வாழ்க்கையின் அனைத்து நடவடிக்கைகளிலும் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே இந்த கருவியை அதன் நன்மைகளைப் பயன்படுத்திக்கொள்ளவும், செய்யப்படும் பணிகளில் உற்பத்தித்திறன் மற்றும் செயல்திறனை அதிகரிக்கவும் மக்கள் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் முக்கியம். இளைஞர்களைப் பொறுத்தவரை, மின்னஞ்சல் மூலம் தொடர்புகொள்வது, கணினியைப் பயன்படுத்துவது, வேலை செய்வது, உலாவுதல் அல்லது இணையத்தில் கருத்துக்களை வெளிப்படுத்துவது போன்றவை வாசிப்பது மற்றும் எழுதுவது போன்ற இயல்பாக இருக்க வேண்டும்.

தற்போது, ​​இந்த வகை வாழ்க்கையைப் படிப்பது வளர்ந்து வரும் தொழில்துறையின் பல்வேறு பகுதிகளில் வளர அனுமதிக்கிறது. இந்தத் தொழில் தற்போதைய வேலை சந்தையில் அதிக கோரிக்கைகளைக் கொண்ட ஒன்றாக தன்னை நிலைநிறுத்தியுள்ளது, இது சிறந்த வேலை வாய்ப்புகளை வழங்கும் ஒரு சிறந்த நிறுவன நன்மை.

உங்கள் ஆய்வின் மற்றொரு நன்மை, அதில் உள்ள விருப்பங்களின் அளவு தொடர்பானது. எடுத்துக்காட்டாக, கணினி அறிவியல் துறையில் ஒரு நிபுணராக மாறுவதற்கான திட்டங்கள் உங்களிடம் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநராகவோ அல்லது பொறியாளராகவோ இருக்க விருப்பம் உள்ளது. இருவரின் விஷயத்திலும், அவர்கள் நல்ல சம்பளத்தைப் பெறுவார்கள், வேறுபாடு அவர்கள் நிறைவேற்ற வேண்டிய செயல்பாடுகள் மற்றும் பணிகளின் வகைகளில் உள்ளது.

கம்ப்யூட்டிங் தொழில்நுட்ப ஆதரவு திட்டங்கள் அல்லது ஒரு வணிகத்தை நடத்துவது போன்ற விஷயங்களை மட்டுமே செய்ய வேண்டும் என்று பலர் நம்புகிறார்கள்; ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், இன்று, பல நிறுவனங்கள், இல்லையெனில், வெவ்வேறு தகவல் கருவிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, மின்னஞ்சல், கணக்கியல் அமைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் தயாரிப்புகளை சந்தைப்படுத்த தங்கள் சொந்த வலைப்பக்கங்களை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமும் உள்ளது.

கணினி பொறியியல்

கம்ப்யூட்டர் இன்ஜினியரிங் என்பது உலகளவில் மிகப் பெரிய வேலை வாய்ப்புகளைக் கொண்ட தொழில் ஒன்றாகும், இது தற்போதைய டிஜிட்டல் யுகத்தில் உள்ள நிறுவனங்களின் தேவைகள் காரணமாகும்.

சமுதாயத்தின் வளர்ச்சிக்கு அதன் பங்களிப்பு மற்றும் தீர்க்கும் திறன் ஆகியவற்றிற்காக தொழிலாளர் மட்டத்தில் இந்த தொழில் மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தது, இந்த தொழில் வல்லுநர்கள் அவர்கள் சேர்ந்த துறையில் வாங்கியது.

கம்ப்யூட்டர் பள்ளி பட்டதாரிகள் மற்றும் பொறியியல் பட்டதாரிகள் உடனடியாக மற்றும் பல்வேறு நிறுவனங்களில் வேலை சந்தையில் நுழையும் திறனைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த நிபுணர்களுக்கான நடவடிக்கை புலம் மிகவும் விரிவானது, மேலும் அவர்களின் செயல்திறன், கணினி தொழில்நுட்பம் தேவைப்படும் பொருளாதார, சுகாதாரம், தகவல் தொடர்பு, கல்வி மற்றும் பிற தொழில்களில் அவர்கள் பணியாற்ற முடியும்.

கணினி படிப்புகள்

படிப்புகளின் முக்கிய நோக்கம், பயனர் அல்லது மாணவர் கணினிகள் குறித்த பயத்தை இழந்து, இயற்கையான முறையில் கையாள புதிதாக கற்றுக்கொள்வது. பொதுவாக, கம்ப்யூட்டிங் படிக்கும் போது மிக முக்கியமான அம்சங்கள், பயன்படுத்தக்கூடிய மென்பொருள் தொகுப்புகள், இயக்க முறைமை, நம்பகமான தளங்களில் எவ்வாறு செல்லலாம், புதிய மின்னஞ்சல் கணக்கை எவ்வாறு திறப்பது, சமூக வலைப்பின்னல்களை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது, மற்றும் பிறவற்றின் படி வழக்கு.

கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் என்பது கணினி அல்லது மொபைல் சாதனங்களின் போதுமான நினைவக திறன் இல்லாத அபாயத்தை இயக்காமல், இணையத்தில் தகவல் மற்றும் கோப்புகளை சேமிக்க அனுமதிக்கும் தொழில்நுட்பமாகும்.

குழந்தைகளுக்கான கணினி

இது நம் வாழ்வின் ஒரு பகுதியாகும், அதன் கற்றல் குழந்தைகளில் கவனம், நினைவகம் அல்லது ஒருங்கிணைப்பு தொடர்பான சில திறன்களின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கும். அதன் பயன்பாடு கற்பிப்பதில் பயிற்சி பெற்ற ஒரு வயது வந்தவரின் மேற்பார்வையைப் பொறுத்தது. குழந்தைகளின் கணினி எப்போதும் அதன் பயனை விளக்க ஒரு பயிற்சி பெற்ற பெரியவரால் வழிநடத்தப்பட வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

கணினி பாடத்திட்டத்தை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், குழந்தை ஆராய்ச்சிக்கு இணையத்தை சரியாகப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்வார், வேர்டில் மோனோகிராஃபிக் ஆவணங்களை உருவாக்க மற்றும் அச்சிட கற்றுக்கொள்வார், பள்ளி மற்றும் பல்கலைக்கழகத்தில் கண்காட்சிகளுக்கு பவர்பாயிண்ட் விளக்கக்காட்சிகளை உருவாக்குவார், அத்துடன் விளக்கக்காட்சியைப் பயன்படுத்துவதை அம்பலப்படுத்துவார்.

கம்ப்யூட்டிங் பற்றி அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

கம்ப்யூட்டிங் என்றால் என்ன?

கணினிகள் தொடர்பான அனைத்தையும் படிக்க, இது அவற்றின் வடிவமைப்பு, தரவு செயலி மற்றும் அவற்றில் மேற்கொள்ளப்படும் செயல்பாடுகளுக்கும் பொருந்தும். இது கணினிகளின் தானியங்கி அமைப்பைப் படிக்கும் ஒரு அறிவியல்.

கம்ப்யூட்டிங் தந்தை யார்?

விஞ்ஞானியும் கணிதவியலாளருமான சார்லஸ் பாபேஜ் ஒரு நீராவி இயந்திரத்தை வடிவமைத்து செயல்படுத்தும் பொறுப்பில் இருந்தார், அதில் சில இயந்திர அம்சங்கள் இருந்தன, அவை எண் அட்டவணைகளைக் கணக்கிடுகின்றன, அதனால்தான் அவர் கம்ப்யூட்டிங் தந்தையாக கருதப்படுகிறார்.

கணினி மற்றும் தகவல்தொடர்பு தொழில் என்ன?

கணினிகளுடன் செய்ய வேண்டிய அனைத்தையும் மக்கள் அறிந்து கொள்ள முடியும் என்று இனம் செய்கிறது, இது மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருளுக்கும் பொருந்தும். பொதுவாக, கம்ப்யூட்டிங் படிப்பவர்கள் கம்ப்யூட்டிங்கையும் படிக்கிறார்கள், அதனால்தான் இரு வேலைகளும் தொடர்புடையவை.

கம்ப்யூட்டிங் என்பது கம்ப்யூட்டிங் போன்றதா?

கம்ப்யூட்டிங் என்பது கணினிகளின் வடிவமைப்பு, இணக்கம் மற்றும் செயல்பாடு பற்றிய விஞ்ஞான ஆய்வை உள்ளடக்கியது, மறுபுறம், கணினி சேகரித்த தகவல்களின் பயன்பாடு மற்றும் சிகிச்சையுடன் கம்ப்யூட்டிங் செய்ய வேண்டும், அதாவது சேமிப்பிலிருந்து எல்லாம்.

கணினி பொறியாளர் என்ன செய்வார்?

சாதனங்களின் மென்பொருளை திறமையாகவும் விரைவாகவும் ஒன்றிணைப்பதற்கு இது பொறுப்பாகும், அதனால்தான் இது உலகளாவிய மிக முக்கியமான வேலைகளில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் இது சிறிய, நடுத்தர மற்றும் பெரிய நிறுவனங்களுக்கு இன்றியமையாத வேலை.