கணினி ஒரு உள்ளது முக்கியமாக ஒரு CPU (மத்திய செயலாக்க அலகு) ஆனது மின்னணு அமைப்பு அதை "மூளை" இது, மற்றும் மின்னணுச் கூறுகளின் மில்லியன் கொண்டிருக்கும் சிலிக்கான் துண்டு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய ஒரு சிப் (அன்று ஒரு நுண்செயலி கொண்டுள்ளது). சிக்கலான கணக்கீடுகளைச் செய்வதன் மூலமாகவோ அல்லது பிற வகை தகவல்களைத் தொகுத்து தொடர்புபடுத்துவதன் மூலமாகவோ கணினி ஆர்டர்களைப் பெறுவதற்கும் அவற்றை இயக்குவதற்கும் திறன் கொண்டது. இந்த சாதனம் கணினி அல்லது கணினி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
கணினி என்றால் என்ன
பொருளடக்கம்
கணினி, அதன் சொற்பிறப்பியல் லத்தீன் " கம்ப்யூட்டர் " (கணக்கீடு, கணக்கீடு, மதிப்பீடு அல்லது மதிப்பீடு செய்தல்) என்பதிலிருந்து வருகிறது, இது ஒரு மின்னணு சாதனமாகும், இது பல சுற்றுகளைக் கொண்டுள்ளது, இதன் மூலம் பயனர் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாட்டுடன் கட்டளையிடும் வழிமுறைகளை அது பூர்த்தி செய்கிறது. இந்த வழிகாட்டுதல்கள் "உள்ளீடு" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் செயல்முறை "நிரலாக்க" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
கணக்கீடுகளின் கணக்கீடு அல்லது பகுப்பாய்வு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் செயல்களைச் செய்வதற்குத் தேவையான தகவல்களை கணினிக்கு வழங்குவதற்கான பொறுப்பு புரோகிராமருக்கு உள்ளது, இதன் முடிவுகள் “வெளியீடு” என்று அழைக்கப்படுகின்றன. உள்ளிட்ட வழிமுறைகள் முறையான மொழி மூலம் செய்யப்படுகின்றன, இது இயந்திரம் என்ன உடல் மற்றும் தர்க்கரீதியான நடத்தைகளைக் குறிக்க புரோகிராமரை அனுமதிக்கிறது.
தகவல் செயலாக்கத்திற்காக, கணினியில் அதன் சுருக்கமான ஆங்கிலத்தில் ஒரு மைய செயலாக்க அலகு அல்லது சிபியு உள்ளது, இது கணினியின் மூளையாகும், அங்கு சுற்றுகள் மற்றும் இணைப்புகளை மீதமுள்ள சாதனங்களுடன் இணைக்கும்,, கணினியை உருவாக்குங்கள். இந்த சாதனங்கள் உள்ளீடு, சேமிப்பு மற்றும் வெளியீட்டு சாதனங்களாக இருக்கலாம்.
கணினியை தகவல்களைச் சேமிக்க, பெற அல்லது அனுப்பும் திறன் உள்ளது, அதில் உருவாக்கலாம் அல்லது திருத்தலாம். இது ஒரு டிஜிட்டல் தகவலாகவும் ஒரு அலுவலகமாகவும் செயல்படுகிறது, ஏனெனில் இது பல நிரல்களைக் கொண்டிருப்பதால், மற்ற சாதனங்களின் செயல்பாடுகளை மாற்றும்.
கணினி வரலாறு
காலத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து, சேர்த்தல் மற்றும் கழித்தல் கணக்கீடுகளைச் செய்வதற்கு மனிதன் அடிப்படை முறைகளைப் பயன்படுத்தினான், இது சீன மற்றும் சுமேரிய நாகரிகங்களால் கிமு 2,700 இல் அபாகஸைக் கண்டுபிடித்தது.
ஆனால், வரலாற்றில் பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கணக்கீடுகள் மற்றும் தரவு கணக்கீடுகளுக்கான அறிவு மற்றும் பயன்பாட்டின் முன்னேற்றங்கள் உருவாக்கப்பட்டபோது அல்ல. கி.பி 830 ஆம் ஆண்டில், பாரசீக கணிதவியலாளர் மூசா அல்-ஜூரிஸ்மி (780-850), வழிமுறையை உருவாக்கினார், இது ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க அல்லது ஒரு செயலைச் செய்ய அனுமதிக்கும் உத்தரவிடப்பட்ட விதிகளின் தொகுப்பாகும், இது அடிப்படை தளங்களில் ஒன்றாகும் தற்போதைய அட்டவணை.
கணினிகளைப் போன்ற எந்திரங்கள் 1822 ஆம் ஆண்டில் கணிதவியலாளரும் விஞ்ஞானியுமான சார்லஸ் பாபேஜ் (1791-1871) என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது, இது முதல் தானியங்கி கணக்கீட்டு இயந்திரமாகும். பின்னர், மற்றும் பல இயந்திர சாதனங்கள் மற்றும் பிற கண்டுபிடிப்புகளின் வளர்ச்சியுடன், இந்த சாதனங்களின் தலைமுறைகள் எட்டப்பட்டன; இந்த நிலைகளில் கணினி காலவரிசை எவ்வாறு இருந்தது என்பதைக் காணலாம்.
கணினி தலைமுறைகள்
கணினிகள் தலைமுறைகளாக பிரதிநிதித்துவம் உள்ள நிலைகளில் போது எழுந்த பரிணாமம் மற்றும் மாற்றங்கள் தொழில்நுட்பம் அறிவியல் சமீபத்திய முன்னேற்றங்கள் இணைக்கப்பட்டது இது அதிக வினைத்திறனான செய்துவிட்டேன் செய்ததாகவோ ஆகியவற்றிலும் காண்பிக்கப்பட்டன இந்த இயந்திரங்கள், இன். மூல வகையின் படி, ஐந்து முதல் எட்டு தலைமுறைகள் வரை உள்ளன. கணினியின் பரிணாம வளர்ச்சியின் எட்டு தலைமுறைகள் இங்கே வெளிப்படும்:
1. முதல் தலைமுறை கணினிகள் (1940-1956)
முதல் தலைமுறை கணினிகளில், மின்னணு வால்வுகள், மெர்குரி குழாய்கள், எலக்ட்ரானிக் சிக்னல்கள், விசைகள், வயரிங் போன்றவற்றை வெளியிடும் மெர்குரி குழாய்கள் போன்ற தகவல்களை சேமித்து அனுப்புவதற்கு பெரிய கண்டுபிடிப்புகள் செய்யப்பட்டன.
கூடுதலாக, பைனரி வடிவத்தில் சேமிப்பு தொடங்கப்பட்டது, தசம சேமிப்பிடத்தை இடமாற்றம் செய்தது; ஒரு அச்சுப்பொறி இணைக்கப்பட்டது; முதல் வணிக கணினி உருவானது; நிகழ்நேர தரவு செயலாக்கம் தொடங்கியது; மற்றும் வீடியோ மானிட்டர்களில் வெளியீடு.
2. இரண்டாம் தலைமுறை கணினிகள் (1956-1964)
இந்த தலைமுறையில், டிரான்சிஸ்டர் முந்தைய ஒன்றில் பயன்படுத்தப்படும் வால்வை மாற்றுகிறது; அதன் செயல்பாடுகளின் வேகம் அதிகரித்தது மற்றும் அதன் அளவு குறைந்தது, எனவே முதல் தலைமுறையைப் போலவே பெரிய குளிரூட்டும் அமைப்புகள் தேவையில்லை.
முதன்மை சேமிப்பகத்திற்கு காந்த மைய நெட்வொர்க்குகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. COBOL மொழி எந்தவொரு கணினியிலும் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு உலகளாவிய நிரலாக்க மொழியாக உருவாக்கப்பட்டது, இதனால் நிரல்கள் ஒரு கணினியிலிருந்து மற்றொரு கணினிக்கு மாற்றப்படும். உயர்தர வீடியோ மானிட்டர்கள் மற்றும் ஒலி வெளியீட்டு சாதனங்களும் உருவாக்கப்பட்டன.
மிக முக்கியமான முன்னேற்றங்களில் ஒன்று, அமெரிக்க மின் பொறியியலாளரும் இயற்பியலாளருமான ஜாக் கில்பி (1923-2005) அவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒருங்கிணைந்த சுற்று உருவாக்கம் ஆகும், இது கணினிகள் அவற்றின் செயல்பாடுகளை கணக்கிடுவதில் நம்பமுடியாத வேகத்தை பெற அனுமதித்தது.
3. மூன்றாம் தலைமுறை கணினிகள் (1965-1971)
ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் மைய நிலைக்கு வருகின்றன, அவற்றில் ஆயிரக்கணக்கான சிறிய மின்னணு கூறுகள் தழுவப்பட்டுள்ளன. அதன் அளவு மேலும் குறைக்கப்பட்டது, குறைந்த வெப்பத்தை அளித்து அதிக ஆற்றல் திறன் கொண்டது.
இந்த தலைமுறையில் மென்பொருள் என்ற சொல் பிறந்தது, அதனால்தான் அதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற நிறுவனங்கள் தோன்றின. ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் வணிக மற்றும் கணித பயன்பாடுகள் போன்ற பல்வேறு நோக்கங்களுக்கான பயன்பாடுகளை இணைக்க அனுமதித்தன, அவற்றின் திட்டங்களில் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மை இருந்தது, மேலும் அவை ஒரே நேரத்தில் நிரல்களை (மல்டி புரோகிராமிங்) இயக்கும் திறனைப் பெற்றன. உருவாக்கப்பட்டது மெய்நிகர் நினைவக மற்றும் சிக்கலான செயல்பாட்டு முறைகள்.
இணைப்பு தொலைக்காட்சிக்கும் காந்த கேசட் ரெக்கார்டருக்கும் செய்யப்பட்டது; மாற்று மின்னோட்ட மின்மாற்றிகளை நேரடி மின்னோட்டத்திற்கு மாற்றியமைத்தல்; 5 மணிநேர தன்னாட்சி கொண்ட ரிச்சார்ஜபிள் பேட்டரிகள்; விரிதாள்கள் மற்றும் சொல் செயலிகள். இணக்கமானது நிரலாக்க மொழிகளில் வருகிறது வெளிப்பட்டது மற்றவர்கள் மத்தியில், பேசிக், FORTRAN, பாஸ்கல் என்பது ALGOL, சி, வெளியே போன்ற.
இந்த தலைமுறையின் முடிவில், இன்டெல் நிறுவனம் நுண்செயலியை உருவாக்கியது, இது மைக்ரோ கம்ப்யூட்டர்களுக்கு வழிவகுத்தது மற்றும் கணக்கீட்டு தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களின் முடுக்கம்.
4. நான்காம் தலைமுறை கணினிகள் (1972-1982)
காந்தக் கோர்களின் நினைவுகளை சிலிக்கான் சில்லுகளுடன் மாற்றுவதன் மூலம் இது தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்டியது, அதிலுள்ள கூடுதல் கூறுகளை ஒருங்கிணைப்பதைத் தவிர, இது சுற்றுகளின் மினியேட்டரைசேஷனுக்கு நன்றி, இது தனிப்பட்ட கணினிகள் இருப்பதற்கு வழிவகுத்தது அல்லது பிசி (தனிநபர் கணினி).
இந்த தலைமுறையில், ஒரு குறுகிய காலத்தில் ஏராளமான முன்னேற்றங்கள் தோன்றின:
- தரப்படுத்தப்பட்ட MS-DOS (மைக்ரோசாஃப்ட் டிஸ்க் ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம்) இயக்க முறைமை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.
- ஐ.சி.எல்.எஸ்.ஐ (ஒருங்கிணைந்த சர்க்யூட் பெரிய அளவிலான ஒருங்கிணைப்பு) உருவாக்கம், இது ஒரே சுற்றில் உள்ள கூறுகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கச் செய்தது (ஒரே சிப்பில் 300,000 வரை).
- CPU கள் 40 KB வரை கொள்ளளவை எட்டின, 360KB இன் 5''1 / 4 நெகிழ்வைக் கொண்டிருக்க முடிந்தது, மேலும் 10MB வரை ஒத்த அல்லது வன் வட்டுக்கு இடமளிக்க முடிந்தது.
- விநியோகிக்கப்பட்ட செயலாக்கம் வெளிப்படுகிறது.
- கேச் நினைவக பயன்பாடு.
- அதிக தரம் வாய்ந்த மானிட்டர்கள், இது மிகவும் மேம்பட்ட கிராஃபிக் மென்பொருளை இயக்க அனுமதித்தது.
- முந்தைய 30-முள் நினைவகத்துடன் ஒப்பிடும்போது 72-முள் நினைவுகள் வெளிப்படுகின்றன.
5. ஐந்தாம் தலைமுறை கணினிகள் (1983-1989)
எண்பதுகளின் தசாப்தம் ஐந்தாவது தலைமுறை கணினிகளுக்கு அடிப்படையாக அமைந்தது, இது ஜப்பானில் தொடங்கப்பட்ட ஒரு திட்டமாகும், இது மைக்ரோ எலக்ட்ரானிக்ஸ் மற்றும் மென்பொருள், செயற்கை நுண்ணறிவு, மல்டிமீடியா அமைப்புகள் ஆகியவற்றின் வளர்ச்சியால் வகைப்படுத்தப்பட்டது.
தகவல் சேமிப்பு ஊடகம் காந்த-ஒளியியல் சாதனங்களில் தயாரிக்கத் தொடங்கியது, அதன் திறன் பல்லாயிரக்கணக்கான ஜிகாபைட்டுகளை தாண்டியது. டிவிடி (டிஜிட்டல் வெர்சடைல் டிஸ்க்) எழுகிறது, இது வீடியோ மற்றும் ஒலியை சேமிக்க முடிந்தது; ஒட்டுமொத்த சேமிப்பு திறன் அதிவேகமாக வளர்கிறது.
6. ஆறாவது தலைமுறை கணினிகள் (1990-1999)
ஏழாம் மற்றும் எட்டாம் தலைமுறை இருப்பதாகக் கூறுபவர்களும் இருப்பதால், இந்த தலைமுறை மற்ற ஆதாரங்களால் மூன்றாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
உலகெங்கிலும் இணையத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் வெளியீடு, மனிதனின் தகவல்தொடர்பு வடிவங்களையும், வேலைகளையும் எப்போதும் மாற்றியது. ஆறாவது தலைமுறையில் இணையான செயலாக்கத்துடன் முதல் சூப்பர் காம் புட்டரை உருவாக்கியது, இது பல நுண்செயலிகளுடன் ஒரே நேரத்தில் வேலை செய்ய முடியும்.
இந்த தலைமுறையின் கணினிகள் குரல் மற்றும் படங்களை அடையாளம் காண முடியும் மற்றும் இயற்கையான மொழியுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் மற்றும் நிபுணர் அமைப்புகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவின் அடிப்படையில் பெறப்பட்ட கற்றலுக்கு ஏற்ப முடிவுகளை எடுக்கும் திறனைப் பெறலாம். பிந்தையது கணினியை மனிதனைப் போன்ற நுண்ணறிவுடன் வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இதில் இயந்திரம் மனிதனின் தலையீடு இல்லாமல் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் திறன் கொண்டது, அத்தகைய சூழ்நிலையில் ஒரு மனிதனின் நடத்தையின் அடிப்படையில் பகுத்தறிவைப் பயன்படுத்துகிறது.
7. ஏழாவது தலைமுறை கணினிகள் (2000-2016)
ஆறாவது தலைமுறை 1999 இல் முடிவடைந்தது, எல்சிடி திரைகளின் தோற்றத்துடன் ஏழாவது தொடங்கி, கேத்தோடு கதிர்களை ஒதுக்கி வைத்துவிட்டு ஆப்டிகல் ஹார்ட் டிரைவ்கள் மற்றும் டிவிடிகளை இடமாற்றம் செய்தது; 50 ஜி.பை.க்கு மேல் தரவு சேமிப்பு திறன் உருவாக்கப்பட்டது.
இந்த தலைமுறையில், கணினி தொலைக்காட்சி மற்றும் ஒலி உபகரணங்களை மாற்றியமைக்கிறது, ஏனெனில் அவை இணையம் வழியாக திரைப்படங்கள், நிகழ்ச்சிகள், இசை மற்றும் பிற வளங்களை விநியோகிப்பதன் மூலம் அவர்கள் நிகழ்த்திய செயல்பாடுகளை ஒருங்கிணைக்கின்றன. பழக்கமான டெஸ்க்டாப் கணினி மடிக்கணினிகளால் இடம்பெயர்ந்துள்ளது. பின்னர், ஸ்மார்ட்போன்கள் அல்லது ஸ்மார்ட் போன்கள், ஸ்மார்ட் கடிகாரங்கள், பிற சாதனங்களின் வருகை, பயனரை தனது பாக்கெட்டில் ஒரு கணினியை எடுத்துச் செல்ல அனுமதிக்கிறது.
8. எட்டாவது தலைமுறை கணினிகள் (2012-தற்போது வரை)
உடல் மற்றும் இயந்திர சாதனங்கள் படிப்படியாக காணாமல் போவதால் வகைப்படுத்தப்பட்ட எட்டாவது தலைமுறை பற்றிய பேச்சு உள்ளது. அதன் செயல்பாட்டின் அடிப்படையானது நானோ தொழில்நுட்பம் மற்றும் மின்காந்த தூண்டுதல்கள் ஆகும், இருப்பினும் இது பெருமளவில் வணிகமயமாக்கப்படவில்லை அல்லது சந்தைக்கு பழக்கமாகவில்லை.
கணினிகளின் பாகங்கள்
கணினிகள் அதை உருவாக்கும் அல்லது அதன் செயல்பாடுகளை விரிவாக்கும் செயல்பாட்டை நிறைவேற்றும் பல கூறுகளால் ஆனவை. அவற்றின் நிலைக்கு ஏற்ப (உடல் அல்லது மெய்நிகர்), அவை பின்வருமாறு பிரிக்கப்படுகின்றன:
மென்பொருள்
இது கணினியின் அருவமான பகுதியாகும், மேலும் அதில் பணிகளைச் செய்யக்கூடிய நிரல்களின் தொகுப்பைக் குறிக்கிறது. அவற்றில் இயக்க முறைமைகள், பயன்பாடுகள், இணையம், விளையாட்டுகள் போன்றவை உள்ளன.
ஒரு கணினி உபகரணங்கள் இயங்குவதற்குத் மேற்கூறிய, முக்கிய மென்பொருள் இருந்து உள்ளது அது கணினி மற்றும் இது இல்லாமல் உணர்வு போன்ற என்பதால், இயக்க முறைமை, இயந்திரம் பயனற்று இருக்கும். பயனருக்கு நேரடி தொடர்பு இருக்கும் மற்றும் அமைப்பின் வகையைப் பொறுத்து, அதன் இடைமுகம் வித்தியாசமாக இருக்கும்.
வன்பொருள்
இது கணினியின் உறுதியான பகுதியைக் குறிக்கிறது: அதன் "உடல்". ஒவ்வொரு வன்பொருளும் அதன் வகையைப் பொறுத்தது, ஏனெனில் டெஸ்க்டாப் கணினிக்கு ஒரு மானிட்டர், ஒரு சிபியு, ஒரு விசைப்பலகை, ஒரு சுட்டி மற்றும் அதன் வயரிங் குறைந்தபட்சம் செயல்பட வேண்டும்; ஒரு விளையாட்டாளர் கணினிக்கு பிற கூறுகள் தேவைப்படும்; மற்றும் மடிக்கணினி ஒரு முழு உடல் கணினி ஆகும், இது பவர் கார்டு மட்டுமே தேவைப்படும்.
வன்பொருள் அல்லது கணினியின் கூறுகள் இருக்கலாம்: மதர்போர்டு அல்லது மதர்போர்டு, விசைப்பலகை, சுட்டி அல்லது சுட்டி, மானிட்டர், சிபியு, ஸ்பீக்கர்கள், மைக்ரோஃபோன், ஹெட்ஃபோன்கள் அல்லது ஹெட்ஃபோன்கள், டிவிடி டிரைவ், பிரிண்டர், ஜாய்ஸ்டிக்ஸ், வெப்கேம் போன்றவை.
கணினிகளின் முக்கியத்துவம்
அதன் நன்மைகள் குறைவு அல்ல:
- இது சுற்றுச்சூழலானது, ஏனெனில் தகவல்களை டிஜிட்டல் மயமாக்கியதற்கு நன்றி, எண்ணற்ற "எழுதப்பட்ட" ஆவணங்களை கிட்டத்தட்ட காகிதத்தைப் பயன்படுத்தாமல் வைத்திருக்க முடிந்தது.
- அதன் வேகம், ஆராய்ச்சியாளர்களுக்கு பல ஆண்டுகள் ஆகக்கூடிய வேலை, இந்த சாதனங்களுக்கு நன்றி, நாட்கள் அல்லது வாரங்களில் செய்ய முடியும்.
- வடிவமைப்பு வேலை மற்றும் திட்ட திட்டமிடல் ஆகியவற்றை அவர்கள் எளிதாக்குகிறார்கள்.
- தகவல்தொடர்புகள், உள் நெட்வொர்க்குகள் மற்றும் இணையத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன.
- கணித மற்றும் பிற சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது; அவற்றின் மூலம், உள்ளூர் அல்லது உலக நிலைமையைப் பற்றி மனிதன் தன்னைத் தானே அறிந்து கொள்ள முடியும்.
- பல்வேறு கணினி நிரல்களுடன், வெவ்வேறு தொழில்முறை பகுதிகள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்து ஆதரிக்கலாம்.
- அவற்றில் உள்ளிடப்பட்ட சரியான தரவைக் கொண்டு புள்ளிவிவரங்களை அவர்களால் தயாரிக்க முடியும்.