கணினி என்ற சொல் பிரெஞ்சு இன்பர்மேட்டிக் என்பதிலிருந்து வந்தது, இது தகவல் மற்றும் தானியங்கி சொற்களின் சுருக்கத்தால் உருவாகிறது. ஆங்கிலோ-சாக்சன் நாடுகளில் இது கணினி அறிவியல் (கணினி அறிவியல்) என்ற பெயரில் அழைக்கப்படுகிறது. இது கணினியின் வளர்ச்சியுடன் இணைக்கப்பட்ட நுட்பமாகும்; இது எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, அது எவ்வாறு இயங்குகிறது மற்றும் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் தன்னியக்கமாக்கல் மற்றும் பரிமாற்ற வழிமுறைகள் ஆகியவை சிகிச்சையளிக்கவும் செயலாக்கவும் முடியும் என்பது பற்றிய தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை அறிவின் தொகுப்பாகும். கம்ப்யூட்டிங்கின் மூலப்பொருள் தகவல் என்று கூறலாம், அதே நேரத்தில் அதன் முறையான நோக்கம் அதன் சிகிச்சையாகும்.
கம்ப்யூட்டிங் என்றால் என்ன
பொருளடக்கம்
தகவல் என்பது ஒரு கணினி அறிவியல் ஆகும், இது பகுத்தறிவு சிகிச்சை மற்றும் தகவல்களை ஆய்வு செய்வது. அதாவது, விஞ்ஞானம் மற்றும் தொழில்நுட்பம் தொடர்பான நடைமுறை மற்றும் தத்துவார்த்த அறிவின் தொகுப்பை வேறுபடுத்துவதற்கான பொறுப்பு இந்த விஞ்ஞானத்திற்கு உள்ளது, இது தொடர்புடையதாக இருக்கும்போது, கணினிகள் மூலம் தகவல்களை தானியங்கி மற்றும் பகுத்தறிவு செயலாக்கத்தை சாத்தியமாக்குகிறது.
கணினி அறிவியல், எல்லா அறிவியலையும் போலவே, பொறியியல், மின்னணுவியல், கணிதம், தர்க்கம், தகவல் கோட்பாடு மற்றும் மனித நடத்தை போன்ற பிற பிரிவுகளின் தத்துவார்த்த மற்றும் நடைமுறை அம்சங்களை ஒருங்கிணைக்கிறது.
கணினி வழிமுறை ஒரு பிரச்சினைக்கு பதிலளிக்க ஒரு செயல்பாட்டில் மேற்கொள்ளப்படுவதை தொடர்ச்சியான உத்தரவுகளை தொகுப்பாகும். இந்த மடக்கை மூலம் புரோகிராமர் எந்திரம் புரிந்துகொள்ளும் ஒரு நிரலாக்க மொழியில் எழுதுவதற்கு முன்பு சிக்கலை தீர்க்க முடியும், அதாவது நிரலில் குறியீட்டை எழுதுவதற்கு முன்பு மடக்கை தீர்க்கப்பட வேண்டும்.
கணினி வரலாறு
அதன் வரலாறு முழுவதும் , கணக்கீடுகளைத் தீர்க்க மிகவும் பயனுள்ள மற்றும் வேகமான சாதனங்களைப் பெற மனிதன் எப்போதும் முயன்றான்.
கிமு 2000 ஆண்டுகளுக்கு மேலாக, சீனர்கள் ABACUS ஐக் கண்டுபிடித்தனர், இது சிக்கலான கணக்கீடுகளை விரைவாகச் செய்வதற்கான ஒரு கருவியாகும். இது ஒரு மரச்சட்டத்தால் ஆனது, கிடைமட்ட கேபிள்கள் மற்றும் துளையிடப்பட்ட பந்துகள் இடமிருந்து வலமாக நகரக்கூடியவை. பதினேழாம் நூற்றாண்டில், வானியல் மற்றும் வழிசெலுத்தல் போன்ற புதிய விஞ்ஞானங்களின் ஆர்வம், ஐரோப்பாவில் உள்ள படைப்பு மனதை கணக்கீடுகளை எவ்வாறு எளிதாக்குவது என்பதைக் கண்டறியத் தூண்டுகிறது.
1614 ஆம் ஆண்டில் ஸ்காட்டிஷ் கணிதவியலாளர் ஜான் நேப்பியர் மடக்கைகளின் கண்டுபிடிப்பை அறிவித்தார், சிக்கலான பெருக்கங்களின் முடிவுகள் எளிய கூட்டல் செயல்முறைகளாகக் குறைக்கப்பட்டன என்பதை அடைந்தது. விரைவில் பிறகு, சுற்றி 1620 ஸ்லைடு ஆட்சி ஸ்காட்லாந்து நாட்டின் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது கணித கொள்கைகளை அடிப்படையாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.
தொடர்ச்சியான பரிணாமமும் சார்லஸ் பாபேஜின் பங்களிப்புகளும் முதல் கணினியை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது. முதல் பொது நோக்கத்திற்கான கணினியை வடிவமைத்தவர் என்பதற்காக பேபேஜ் "கம்ப்யூட்டிங் தந்தை" என்று பலரால் அறியப்பட்ட ஒரு பொறியியலாளர் ஆவார், ஆனால் அதை முடிக்க நேரம் மிகவும் உதவியாக இல்லை, 1833 ஆம் ஆண்டில் அவர் இரண்டாவது இயந்திரத்தை உருவாக்கினார், அது திறன் கொண்டது சேர்த்தல்களை வினாடிகளில் மட்டுமே செய்ய மற்றும் ஆபரேட்டருக்கு குறைந்தபட்ச கவனம் நேரம் மட்டுமே தேவை.
மின்னணுவியல் வளர்ச்சியுடன் இருபதாம் நூற்றாண்டின் முதல் மூன்றில் மட்டுமே, அவை இந்த இயந்திரங்கள் ஏற்படுத்தும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களைத் தீர்க்கத் தொடங்குகின்றன, கியர்கள் மற்றும் தண்டுகளின் அமைப்புகளை மின் தூண்டுதல்களால் மாற்றுகின்றன, மின்சார மின்னோட்டத்தின் ஒரு பத்தியில் இருக்கும்போது அது குறிப்பிடப்படும் என்பதை நிறுவுகிறது * 1 * மற்றும் மின் மின்னோட்ட ஓட்டம் இல்லாதபோது, அது * 0 * ஆல் குறிக்கப்படும்.
இரண்டாம் உலகப் போரின் வளர்ச்சியுடன், மார்க் I என பெயரிடப்பட்ட முதல் கணினி கட்டப்பட்டது மற்றும் அதன் செயல்பாடு இயந்திர சுவிட்சுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. 1944 ஆம் ஆண்டில் எனியாக் என்ற முதல் நடைமுறை கணினி கட்டப்பட்டது. பின்னர், 1951 ஆம் ஆண்டில், யூனிவாக் I மற்றும் யூனிவாக் II ஆகியவை உருவாக்கப்பட்டன, இது உண்மையான கணினிகளின் தோற்றத்தின் தொடக்கப் புள்ளி என்று கூறலாம், இது மக்களுக்கு பொதுவான அணுகலாக இருக்கும்.
கணினி அறிவியல் கடந்த நூற்றாண்டின் ஒவ்வொரு தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்களும் சுழன்ற கவனத்தின் மையமாக உருவெடுத்தது. நம் வரலாற்றில் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய நிகழ்வு தோன்றும்போது, மனிதன் ஒரு புதிய அறிவியலை உருவாக்கி அதை படித்து விவரிக்க முயற்சிக்கிறான். கணினிகள் தோன்றின, அவற்றுடன் தகவல் உருவாக்கப்பட்டது.
புதிய இயந்திரங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் கட்டுமானம், புதிய வேலை முறைகளின் வளர்ச்சி மற்றும் செயல்படுத்தல், அத்துடன் கணினி பயன்பாடுகளின் (நிரல்கள்) கட்டுமானம் மற்றும் மேம்பாடு ஆகியவை கம்ப்யூட்டிங் முன்வைக்கக்கூடிய அத்தியாவசிய செயல்பாடுகளாகும். கணினி அம்சங்கள் மற்றும் கணினி கட்டமைப்பு முதல் செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் வரை இதன் அம்சங்கள் உள்ளன.
ஒரு சில ஆண்டுகளில், கம்ப்யூட்டிங் நம் சமூகத்தின் செயலில் உறுப்பினராகிவிட்டது. தரவு, தகவல் மற்றும் தகவல் தொடர்பு அன்றாட வாழ்க்கையின் அடிப்படை பகுதியாக இருக்கும் சூழலில் இன்றைய மனிதன் வாழ்கிறான், வளர்கிறான். ஏடிஎம்மிலிருந்து பணம் பெறுவது, கலைக்களஞ்சியங்கள், செய்திகள் அல்லது எந்தவொரு தகவலையும் கலந்தாலோசிப்பது, கிரகத்தில் எங்கோ இருக்கும் நபர்களுடன் தொடர்புகொள்வது போன்ற பல விஷயங்களை கணினிகள் மூலம் நாம் செய்யலாம்.
இன்று, கணினி அறிவியலைப் பயன்படுத்தும் மற்றும் பயன்படுத்தும் பல துறைகள் உள்ளன, இது மருத்துவம், கணினி பொறியியல், தகவல் தொடர்பு, தொழில்கள், நிறுவனங்கள், கலை உலகம், ஆராய்ச்சி மற்றும் அறிவியல் துறையில், வீடுகளில், முதலியன
கம்ப்யூட்டிங் 5 தலைமுறைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது என்று கூறலாம்:
- 1 வது தலைமுறை: இது 1940 மற்றும் 1952 க்கு இடையில் உருவாக்கப்பட்டது, இந்த நேரத்தில் கணினிகள் அறிவியல்-இராணுவத் துறையின் பிரத்தியேக பயன்பாட்டிற்காக இருந்தன மற்றும் வால்வுகளுடன் இயங்கின. மாற்றியமைக்க, இயந்திர சுற்றுகளின் மதிப்புகளை நேரடியாக மாற்ற வேண்டியது அவசியம்.
- 2 வது தலைமுறை: 1952 ஆண்டுகளை உள்ளடக்கியது. வால்வை டிரான்சிஸ்டரால் மாற்றும்போது இது எழுகிறது. முதல் வணிக கணினிகள் தோன்றும், இது ஏற்கனவே இயங்குதளங்களாக இருக்கும் முந்தைய நிரலாக்கத்தைக் கொண்டிருந்தது. இந்த வழிமுறைகள் நிரலாக்க மொழியான ஃபோட்ரான் மற்றும் கோபோல் ஆகியவற்றில் விளக்கப்பட்டுள்ளன, இந்த வழியில், புரோகிராமர் தனது மொழிகளை அந்த மொழிகளில் எழுதினார், மேலும் கணினி அவற்றை இயந்திர மொழியில் மொழிபெயர்க்க முடியும்.
- 3 வது தலைமுறை: இது 1964 மற்றும் 1971 ஆண்டுகளுக்கு இடையில் நடந்தது. இந்த தலைமுறையில், ஒருங்கிணைந்த சுற்றுகள் பயன்படுத்தத் தொடங்கின, இது இயந்திரங்களின் உடல் அளவைக் குறைப்பதன் மூலம் செயலாக்க திறனை அதிகரிக்க அனுமதித்தது, கூடுதலாக அவற்றின் செலவுகளைக் குறைத்தது. இந்த தலைமுறையின் முக்கியத்துவம் நிரலாக்க மொழிகளின் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றம் மற்றும் பயன்பாட்டு மொழிகளின் தோற்றம் ஆகியவற்றில் உள்ளது.
- 4 வது தலைமுறை: 1971 மற்றும் 1981 ஆண்டுகளை உள்ளடக்கியது. இந்த கட்ட பரிணாம வளர்ச்சி மின்னணு கூறுகளின் ஒருங்கிணைப்பால் வகைப்படுத்தப்பட்டது, இதன் விளைவாக நுண்செயலியின் தோற்றம் ஏற்பட்டது, இது கணினியின் அனைத்து அடிப்படை கூறுகளையும் ஒரே சுற்றில் ஒருங்கிணைப்பதாகும் ஒருங்கிணைந்த.
- 5 வது தலைமுறை: 1981 முதல் தற்போது வரை. இந்த தலைமுறை பென்டியம் செயலிகளின் தோற்றத்துடன் முடிவடைகிறது என்று சில நிபுணர்கள் கருதுகின்றனர், ஆனால் அது இன்னும் முடிவடையவில்லை என்று நாங்கள் கருதுவோம். இது இன்று அறியப்படுவது போல, பிசியின் தோற்றத்தால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.
கணினி அமைப்பு என்பது ஒரு அடிப்படை அல்லது செயல்பாட்டு கணினி ஆகும், இதில் பயனருக்கு புரியும்படி செய்ய தேவையான வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் அடங்கும். தரவுகளைச் சேகரித்தல், செயலாக்கம் செய்தல் மற்றும் தகவல்களைப் பரப்புதல் ஆகியவற்றின் பொறுப்பான அமைப்பு இது.
தகவல் மற்றும் கணினி. உறவுகள் மற்றும் வேறுபாடுகள்
கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் இன்ஃபர்மேடிக்ஸ் என்ற சொற்கள் சமமானவை, அவற்றின் பயன்பாடு புவியியல் பகுதிகளைப் பொறுத்தது. கம்ப்யூட்டிங் என்ற சொல் ஆங்கிலத்திலிருந்து வந்தது மற்றும் கணக்கீடுகளைச் செய்வதைக் குறிக்கிறது. அதன் பங்கிற்கு, கம்ப்யூட்டிங் என்ற சொல் பிரெஞ்சு வம்சாவளியைச் சேர்ந்தது மற்றும் தகவல் செயலாக்க செயல்பாட்டைக் குறிக்கிறது. அவற்றின் சொற்பிறப்பியல் தோற்றத்திற்கு அப்பால், இந்த சொற்கள் ஒத்தவை. இருப்பினும், கணினிகளின் முக்கிய பணி கணக்கீடு அல்ல, ஆனால் தகவல் செயலாக்கம்.
1. கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் கம்ப்யூட்டிங் இடையேயான உறவு:
- இரண்டு அறிவியல்களும் தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் ஒரு பகுதியாகும்.
- தகவல் மற்றும் கணினி ஆகியவை தொடர்ந்து புதுமை மற்றும் வளர்ச்சியடைந்து வரும் ஒரு துறையை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளன.
2. கம்ப்யூட்டிங் மற்றும் கம்ப்யூட்டிங் இடையே வேறுபாடுகள்:
- கம்ப்யூட்டிங் என்பது தகவல்களின் ஆய்வு மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கு பொறுப்பான விஞ்ஞானம் மற்றும் மின்னணு உபகரணங்கள் மூலம் தகவல்களை தானியக்கமாக்குகிறது, இதனால் பணிகள் மீண்டும் நிகழாது.
- தானியங்கு தகவல் மேலாண்மை அமைப்புகளின் ஆய்வுக்கு கணினி பொறுப்பு, இந்த நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட கருவிகள் மூலம் இது அடையப்படுகிறது.
கணினி வைரஸ்
இந்த வகையான வைரஸ்கள் தீங்கிழைக்கும் நிரல்களாகும், அவை பயனரின் அனுமதியோ அறிவோ இல்லாமல், கணினியை அதன் செயல்பாட்டை மாற்றும் நோக்கத்துடன் நுழைகின்றன, அத்துடன் இயக்க முறைமையை சேதப்படுத்தும் அல்லது மாற்றியமைக்கும். பொதுவாக இந்த நிரல்கள் இயங்கக்கூடிய கோப்புகளுடன் தொடர்புடையவை, இந்த வழியில் கூறப்பட்ட கோப்பைத் திறக்கும்போது கணினி பாதிக்கப்படுகிறது. இந்த வகை சேதத்தைத் தவிர்க்க சந்தையில் பலவிதமான வைரஸ் தடுப்பு மருந்துகள் உள்ளன.
ஒரு நிரலுடன் ஒரு வைரஸ் இணைக்கப்பட்டவுடன், அது ஒரு கோப்பு அல்லது ஆவணமாக இருந்தாலும், சில சூழ்நிலைகளில், கணினி அல்லது சாதனம் அதன் குறியீட்டை இயக்கும் வரை வைரஸ் செயலற்றதாக இருக்கும். ஒரு வைரஸ் கணினியைப் பாதிக்க , பாதிக்கப்பட்ட நிரலை இயக்க வேண்டும். பெரிய அறிகுறிகளையோ அறிகுறிகளையோ காட்டாமல், வைரஸ் கணினியில் செயலற்ற நிலையில் இருக்கக்கூடும் என்பதே இதன் பொருள். இருப்பினும், வைரஸ் கணினியை பாதித்தவுடன், அது அதே பிணையத்தில் மற்றவர்களுக்கும் பாதிப்பை ஏற்படுத்தும்.
இந்த தீங்கிழைக்கும் நிரல்கள் பேரழிவு தரும் மற்றும் எரிச்சலூட்டும் செயல்களைச் செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக கடவுச்சொற்கள் அல்லது தரவைத் திருடுவது, விசை அழுத்தங்கள், ஊழல் கோப்புகளை பதிவு செய்தல், உங்கள் மின்னஞ்சல் தொடர்புகளை ஸ்பேம் செய்தல் மற்றும் உங்கள் கணினியைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
அடிக்கடி தொற்றுநோய்களின் முக்கிய இடங்கள் அல்லது மெய்நிகர் முறைகள்:
- சில வலைத்தளங்கள், அவை முறையானவை என்றாலும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளன, மற்றவை மோசடி மற்றும் இந்த நோக்கத்திற்காக உருவாக்கப்படுகின்றன.
- சில சமூக வலைப்பின்னல்கள் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானவை மற்றும் அணிகளுக்கு அச்சுறுத்தலாக இருக்கின்றன.
- இணையத்தில் வழங்கப்படும் நிலையான பரிசுகள் ஒரு வைரஸைப் பதிவிறக்குவதற்கு வழிவகுக்கும், அதாவது "இங்கே பதிவிறக்குங்கள், உங்களுக்கு $ 1000 கிடைக்கும்" என்ற செய்திகள் தீங்கிழைக்கும் நிரலாக இருக்கலாம், கணினிகளில் உள்ள தனிப்பட்ட தரவைப் பெறுவதற்காக, இதுவும் கணினி குற்றமாக கருதப்படுகிறது.
- யூ.எஸ்.பி குச்சிகள், டிவிடிகள் மற்றும் குறுந்தகடுகள் போன்ற பாதிக்கப்பட்ட சாதனங்களின் நுழைவு.
- ஸ்பேம் தட்டில் அல்லது ஸ்பேமில் இருக்கும் கோப்புகளைத் திறத்தல்.
கணினி வைரஸ்களின் வகைகள்
எரிச்சலூட்டும் மற்றும் நகைச்சுவையான நோக்கத்துடன் உருவாக்கப்பட்டவை முதல், கணினிகளுக்கு கணிசமான சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடியவை, அவற்றின் செயல்பாட்டிற்குத் தேவையான கோப்புகளை நீக்குதல் போன்ற பல்வேறு வகையான வைரஸ்கள் உள்ளன. இந்த வகை வைரஸ்களில்:
நேர தர்க்க குண்டுகள்
அவை ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வு நிகழும்போது செயல்படுத்தப்படுவதற்கு உருவாக்கப்பட்டவை, சில நேரம் உள்ளன, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, அல்லது விசைகளின் கலவையுடன் செயல்படுத்த திட்டமிடப்பட்டவை, இவை அனைத்தும் பயனர் விழிப்புணர்வு இல்லாமல்.
துவக்க வைரஸ்
கணினி இயக்கப்படும் போது இது செயல்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இது இயக்க முறைமை தொடங்கும் போது செயல்படுத்தப்படும்.
இணைப்பு வைரஸ்
இந்த வகை நிரலின் நோக்கம் கணினியில் உள்ள கோப்புகளுக்கான அணுகல் முகவரிகளை மாற்றுவதும், இதன் விளைவாக சேமிக்கப்பட்ட கோப்புகள் இருப்பதைத் தடுப்பதும் ஆகும்.
மேலெழுதும் வைரஸ்
கணினியில் உள்ள கோப்புகளின் உள்ளடக்கத்தை மேலெழுதுவதன் மூலம் அவை செயல்படுகின்றன, இதனால் அசல் தகவல்கள் இழக்கப்படுகின்றன.
கணினி வைரஸ் தடுப்பு என்றால் என்ன
வைரஸ் தடுப்பு என்பது கணினியை பாதிக்கக்கூடிய வைரஸ்கள் அல்லது படையெடுப்பாளர்களுக்கு எதிராக கணினி, கணினி அல்லது அமைப்பாளரைப் பாதுகாக்கும் பொறுப்பாகும். இந்த தீங்கிழைக்கும் நிரல்கள் அனைத்தும் தோன்றுவதற்கும், இயக்க முறைமையை உகந்த நிலையில் வைத்திருப்பதற்கும் கணினியைப் பாதுகாப்பதற்கும் முன்பு, வைரஸ் தடுப்பு நிரல்கள் வெளிவந்தன, உள்வரும் தகவல்களை ஆராய்வதற்கும், எங்கள் கணினியில் வைரஸ்கள் இருப்பதைக் கண்டறிய அவ்வப்போது பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும், தேவைப்பட்டால் இதனால், அவற்றை இறுதி செய்ய.
பயனுள்ளதாக இருக்க, தீங்கிழைக்கும் மென்பொருள் தொடர்ந்து உருவாகி வருவதால், இந்த பாதுகாப்புத் திட்டங்கள் தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட வேண்டும், புதிய வைரஸ்கள் மற்றும் புதிய நுழைவு முறைகள் விரைவாக வெளிப்படுகின்றன.
எனவே, இந்த பாதுகாப்பு மென்பொருளின் முக்கிய நோக்கம், கணினி பாதிக்கப்படுவதற்கு முன்பு அதைத் தடுக்க அதைத் தாக்கும் கணினி அச்சுறுத்தல்களைக் கண்டறிவது.
கணினி சட்டம் என்பது சட்டத்தின் ஒரு கிளை ஆகும், இது கணினி ஊடகத்தின் ஒழுங்குமுறை, அதன் வளர்ச்சி மற்றும் விரிவாக்கம் மற்றும் கணினி விஞ்ஞானத்தின் கட்டுப்பாடு மற்றும் கட்டுப்பாட்டுடன் தொடர்புடைய விதிமுறைகள், கோட்பாடுகள் மற்றும் நீதித்துறை ஆகியவற்றின் ஆய்வுக்கு பொறுப்பாகும். கணினி கருவிகளின் சிறந்த பயன்பாடு.
கணினி சட்டம் மின்னணு கணினிப் பயன்பாடுகள் பரிணாமம் சவால்களாக தீர்வுகளுக்கு தேடல் பொறுப்பு மற்றும் ஒரு ஆய்வு மற்றும் நிரந்தர கண்காணிப்பு பராமரிக்கப்படும் இது ஒரு புதிய சட்ட உருவாக்கம், உள்ளது தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள் மற்றும் முன்னேற்றங்கள் நோக்கத்துடன், சமூக நல்லிணக்கத்தைப் பேணுவதற்கு தேவையான நடவடிக்கைகளை முன்மொழிய வேண்டும்.
கணினி நெட்வொர்க் என்றால் என்ன
கணினி நெட்வொர்க் என்பது ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்டுள்ள பல கணினிகள் மற்றும் மென்பொருள் (தரவு, கோப்புகள், பயன்பாடுகள் மற்றும் நிரல்கள்) மற்றும் வன்பொருள் (சேமிப்பக அமைப்புகள் மற்றும் புற அமைப்பு) போன்ற அதே வளங்களையும் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. பயனர்களின் குழு தகவல்களை பரிமாறிக்கொள்ளவும், அந்த பிணையத்துடன் இணைக்கப்பட்ட நிரல்களை இயக்கவும் இது அனுமதிக்கிறது.
கம்ப்யூட்டர் நெட்வொர்க்குகள் நிறுவனங்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அவர்களுக்கு நன்றி, அவர்களின் ஊழியர்களிடையே தொடர்பு எளிதாக்கப்படுகிறது, தரவு ஒருமைப்பாட்டை மேம்படுத்துகிறது, மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் செலவுகளைக் குறைக்கிறது, மேலும் தகவலின் ஒருமைப்பாட்டையும் உறுதி செய்கிறது.
கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் என்றால் என்ன
கம்ப்யூட்டிங் கிளவுட் அல்லது கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது பல இணைய பயனர்களுக்கும் நிறுவனங்களுக்கும் கிடைக்காத ஒரு முழுமையான கணினி மற்றும் தொழில்நுட்ப சேவையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இந்த சேவைகளில் சேவையகங்கள், தரவுத்தளங்கள், சேமிப்பகங்கள், நெட்வொர்க்குகள், பகுப்பாய்வு மற்றும் மென்பொருள் ஆகியவை அடங்கும்.
இந்த கணினி அமைப்பின் தோற்றம் பயனர்களுக்கும் நிறுவனங்களுக்கும் இடையில் தரவை சேமித்து அனுப்பும் வழியை மாற்றியுள்ளது. இந்த அமைப்பால் வழங்கப்பட்ட பல நன்மைகள் உள்ளன, அவற்றில் சில:
- செலவுகள் குறைப்பு.
- பேரழிவுகள் மற்றும் தகவல் இழப்பிலிருந்து பாதுகாக்கிறது.
- துறைகளுக்கு இடையிலான தகவல்தொடர்புகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் நெறிப்படுத்துதல்.
- இது மிகுந்த சக்தியுடன் விரிவடைகிறது.
- உடனடி முடிவுகளுடன் வணிக செயல்முறைகளில் செயல்பாடு மற்றும் மேம்பாடுகளைச் சேர்க்கவும்.